Kody na literę

A B C D E F G H I J K L M N O P Q L S T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Absolute Zero

Wybieramy ekran NEW GAME i klikamy na poziomie (scenariuszu), na
którym aktualnie si? znajdujemy. Powinien si? pod?wietli?. Teraz
wpisujemy has?o i nowy scenariusz ukazuje si? na li?cie. Tak si?
nieszcz??liwie sk?ada, ?e za ka?dym razem mo?na przej?? tylko o jeden
poziom wy?ej. Przyk?ad - aby ze scenariusza 3 skoczy? na 4 nale?y
wpisa?: "It absolutely has to be done in 2-3 weeks". Przy okazji: has?a
odpowiadaj? konwersacji prowadzonej w sekwencjach wideo mi?dzy
dwiema scenami.

Has?a do wprowadzenia:

(What's Out There?)
scenariusz 1 => 2 EXAAACTLY

(To The Rescue)
scenariusz 2 => 3 It absolutely has to be done in 2-3 weeks
scenariusz 3 => 4 It absolutely has to be done in 2-3 weeks

(Capture)
scenariusz 4 => 5 EXAAACTLY

(Canyon Ambush)
scenariusz 5 => 6 It absolutely has to be done in 2-3 weeks
scenariusz 6 => 7 It absolutely has to be done in 2-3 weeks

(Foothold Ridge)
scenariusz 7 => 8 EXAAACTLY
scenariusz 8 => 9 EXAAACTLY
scenariusz 9 => 10 EXAAACTLY

(Boiling Point)
scenariusz 10 => 11 EXAAACTLY
scenariusz 11 => 12 EXAAACTLY
scenariusz 12 => 13 EXAAACTLY

(Attack on Aegis)
scenariusz 13 => 14 It's crap son
scenariusz 14 => 15 It's crap son
scenariusz 15 => 16 It absolutely has to be done in 2-3 weeks

(Inside the Mountain)
scenariusz 16 => 17 EXAACTLY

(Counterattack)
scenariusz 17 => 18 It absolutely has to be done in 2-3 weeks
scenariusz 18 => 19 It absolutely has to be done in 2-3 weeks
scenariusz 19 => 20 It absolutely has to be done in 2-3 weeks

(Evacuation)
scenariusz 20 => 21 EXAACTLY
scenariusz 21 => 22 EXAACTLY

(Behind Enemy Lines)
scenariusz 22 => 23 It absolutely has to be done in 2-3 weeks
scenariusz 23 => 24 It absolutely has to be done in 2-3 weeks
scenariusz 24 => 25 It absolutely has to be done in 2-3 weeks

(Encounter)
scenariusz 25 => 26 It absolutely has to be done in 2-3 weeks

Nast?pne poziomy s? dost?pne tylko poprzez normalne granie.



©
odsłon kodu: 338

Miś Uszatek: Przygoda z porami roku Obecnie jednak serial zniknął z polskiej telewizji (do niedawna był jeszcze na kanale MiniMini) choć sprzedaje się świetnie za granicą – np. w Japonii, gdzie cieszy się wielkim wzięciem, a także w Finlandii i Słowenii, gdzie jest nieustannie emitowany od wielu lat oraz w Katalonii, Macedonii, Holandii i na Węgrzech. Z tego względu, by zaspokoić popyt na rynkach zagranicznych, stworzenie gry komputerowej z Misiem było tylko kwestią czasu. Zajęła się tym ekipa Nicolas Games, której udało się uzyskać trzyletnie prawo do licencji na postać Uszatka. Dzięki temu więc i te z polskich dzieci, które Uszatka nie znają, mają szansę na poznanie sympatycznego Misia, a te, które go znają i lubią – na zabawę i naukę razem z sympatycznym pluszakiem. I The Last Remnant Gra jakiś czas temu ukazała się w wersji przeznaczonej na konsolę Xbox 360. Nie zachwyciła, zbierając raczej średnie noty. Głównie z powodu sporej konkurencji i sporej liczby technicznych niedoróbek. W końcu jednak doczekaliśmy się wersji PC i to ponoć mocno „podrasowanej”. Jak mocno – będą mogli sprawdzić posiadacze lepszego sprzętu, ustawiając chociażby maksymalną jakość wszystkich efektów i rozdzielczość 1920x1200 pikseli. The Last Remnant zbudowane zostało w oparciu o silnik Unreal Engine 3. Cytując klasyka, to widać, słychać i czuć niemal w każdym momencie zabawy. Charakterystyczne oświetlenie, wygląd tekstur, prześlicznie wymodelowane postacie i otoczenie. To nic, że w wielu przypadkach mamy do czynienia ze statycznym tłem. Że w odwiedzanych miastach większość ludzi i osobników innych ras tkwi w jednym miejscu niczym kołki. W żaden sposób nie umniejsza to frajdy płynącej z oglądania tych cudownych obrazków. Nie bez kozery rozpocząłem recenzję od opisu oprawy graficznej, ponieważ to właśnie ona w olbrzymiej mierze wpływa na odbiór i postrzeganie tego tytułu. Aż szkoda, że liczba odwiedzanych lokacji nie oszałamia i po jakimś czasie, kiedy już napatrzymy się na landszafty, pozostaje tylko mozolne przebijanie się przez zastępy kolejnych przeciwników. I Race Driver: GRID Zmiany, jakie dotknęły serię ToCA Race Driver, znacząco zmieniły jej charakter, w stosunku do tego, co widzieliśmy w jej ostatniej odsłonie. Pierwsze trzy części RD traktowały wyścigach samochodowych, które odbywały się głównie na torach do tego przeznaczonych. Dopiero z czasem (w części drugiej i trzeciej) twórcy dodali więcej odmian motosportu, wliczając w to nawet wyścigi traktorami do koszenia trawy. "Trójka" zawierała w sobie przegląd praktycznie wszystkich odmian wyścigów maszyn czterokołowych, jakie tylko istnieją. Problem był jednak w tym, że dość wysoki poziom trudności oraz typowo sportowe zmagania nie zadowoliły graczy zza oceanu. Dlatego właśnie przy tworzeniu gry GRID postarano się zrobić taką grę, która zadowoli także - a może nawet przede wszystkim - Amerykanów. Co to dokładnie znaczy? I Fragmenty ze stron gry.interia.pl, gry-online.pl, gry.wp.pl