Kody na literę

A B C D E F G H I J K L M N O P Q L S T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Operation Flashpoint

Przytrzymaj [LEWY SHIFT] i naci?nij [MINUS] na klawiaturze numerycznej, na wskazanym ekranie. Pu?? klawisze, a nast?pnie wpisz jeden z poni?szych kodów odpowiadaj?cy danej funkcji.

savegame - Zapis gry (ekran opcji gry)
endmission - Ko?czy misj? (ekran opcji gry)
campaign - Dost?p do misji (menu g?ówne)
topography - Efekt nieznany (ekran opcji gry)

Zapisywanie Gry Bez Ogranicze?
Je?li musisz zapisa? stan gry wi?cej ni? raz, b?dziesz musia? skasowa? plik ze starym zapisem gry. Znajdziesz go w katalogu Users/NAZWA/Saved/Campaigns/1985. Wci?nij [ALT]-[TAB], aby wyj?? z gry. Zanim usuniesz ten plik, zrób jego kopie (zaufaj mi!), a po jego usuni?ciu, wró? do gry po przez [ALT]-[TAB] i wci?nij [ESC]. Powiniene? teraz móc jeszcze raz zapisa? stan gry. T? czynno?? mo?esz powtarza? w nisko?czono??.

Pe?no Amunicji
W drugiej misji kampanii, kiedy twój oficer krzyczy "go go go!", niezw?ocznie wpisz MOREAMMO, a dostaniesz pe?no amunicji.

Nieograniczona Liczba Amunicji
UWAGA: ZRÓB KOPI? PLIKÓW WRAZIE CZEGO!

Aby zmieni? ilo?? amunicji do ka?dej broni lub magazynku, po prostu wyedytuj plik: weapons.cfg który znajdziesz w katalogu z zapisami gry

..Users/NAZWA/Saved/Campaigns/1985
lub
..Users/NAZWA/Saved/Missions/01TakeTheCar

* Zrób kopie uprzedniej wersji tego pliku, do zamiany !!!

Plik: weapons.cfg okre?la klas? broni, w której to mo?esz zmieni? ilo?? amunicji.

class Magazine3
{
type="M16";
ammo=30.000000;
reload=0.133733;
id=352.000000;
};
class Magazine4
{
type="HandGrenade";
ammo=1.000000;
reload=1.215374;
id=353.000000;
};

Aby te zmainy zadzia?a?y b?dziesz musia? rozpocz?? od nowa misj? albo kontynuowa? kampani?. Zmiany przestan? dzia?a?, na pocz?tku nowej misji, co wymaga zmany w nowym pliku .cfg co ka?d? misj?.

Dodatkowa misja
Bezpo?rednio po zako?czeniu gry, przepu?? wszystkie napisy. Po napisach za?aduje si? scena z czarnymi OPSami, rozmawiaj?cymi przez telefon z Davem (Armstrongiem, go?ciem od informacji). Po tej scence polecisz Cessn? na lotnisko w Everonie i pozbierasz do kupy wszystkich bohaterów, którymi pos?ugiwa?e? si? podczas gry, po czym zabierzesz ich do pubu.



©
odsłon kodu: 358

Miś Uszatek: Przygoda z porami roku Obecnie jednak serial zniknął z polskiej telewizji (do niedawna był jeszcze na kanale MiniMini) choć sprzedaje się świetnie za granicą – np. w Japonii, gdzie cieszy się wielkim wzięciem, a także w Finlandii i Słowenii, gdzie jest nieustannie emitowany od wielu lat oraz w Katalonii, Macedonii, Holandii i na Węgrzech. Z tego względu, by zaspokoić popyt na rynkach zagranicznych, stworzenie gry komputerowej z Misiem było tylko kwestią czasu. Zajęła się tym ekipa Nicolas Games, której udało się uzyskać trzyletnie prawo do licencji na postać Uszatka. Dzięki temu więc i te z polskich dzieci, które Uszatka nie znają, mają szansę na poznanie sympatycznego Misia, a te, które go znają i lubią – na zabawę i naukę razem z sympatycznym pluszakiem. I The Last Remnant Gra jakiś czas temu ukazała się w wersji przeznaczonej na konsolę Xbox 360. Nie zachwyciła, zbierając raczej średnie noty. Głównie z powodu sporej konkurencji i sporej liczby technicznych niedoróbek. W końcu jednak doczekaliśmy się wersji PC i to ponoć mocno „podrasowanej”. Jak mocno – będą mogli sprawdzić posiadacze lepszego sprzętu, ustawiając chociażby maksymalną jakość wszystkich efektów i rozdzielczość 1920x1200 pikseli. The Last Remnant zbudowane zostało w oparciu o silnik Unreal Engine 3. Cytując klasyka, to widać, słychać i czuć niemal w każdym momencie zabawy. Charakterystyczne oświetlenie, wygląd tekstur, prześlicznie wymodelowane postacie i otoczenie. To nic, że w wielu przypadkach mamy do czynienia ze statycznym tłem. Że w odwiedzanych miastach większość ludzi i osobników innych ras tkwi w jednym miejscu niczym kołki. W żaden sposób nie umniejsza to frajdy płynącej z oglądania tych cudownych obrazków. Nie bez kozery rozpocząłem recenzję od opisu oprawy graficznej, ponieważ to właśnie ona w olbrzymiej mierze wpływa na odbiór i postrzeganie tego tytułu. Aż szkoda, że liczba odwiedzanych lokacji nie oszałamia i po jakimś czasie, kiedy już napatrzymy się na landszafty, pozostaje tylko mozolne przebijanie się przez zastępy kolejnych przeciwników. I Race Driver: GRID Zmiany, jakie dotknęły serię ToCA Race Driver, znacząco zmieniły jej charakter, w stosunku do tego, co widzieliśmy w jej ostatniej odsłonie. Pierwsze trzy części RD traktowały wyścigach samochodowych, które odbywały się głównie na torach do tego przeznaczonych. Dopiero z czasem (w części drugiej i trzeciej) twórcy dodali więcej odmian motosportu, wliczając w to nawet wyścigi traktorami do koszenia trawy. "Trójka" zawierała w sobie przegląd praktycznie wszystkich odmian wyścigów maszyn czterokołowych, jakie tylko istnieją. Problem był jednak w tym, że dość wysoki poziom trudności oraz typowo sportowe zmagania nie zadowoliły graczy zza oceanu. Dlatego właśnie przy tworzeniu gry GRID postarano się zrobić taką grę, która zadowoli także - a może nawet przede wszystkim - Amerykanów. Co to dokładnie znaczy? I Fragmenty ze stron gry.interia.pl, gry-online.pl, gry.wp.pl