Kody na literę

A B C D E F G H I J K L M N O P Q L S T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Unreal 2: The Awakening

Podczas gry wci?nij [~], aby otworzy? konsole korespondencyjn?. Teraz mo?esz wpisywa? poni?sze kody:

BeMyMonkey- (w??cz/wy??cz) tryb oszukiwania God- tryb boga Invisible- niewidzialno?? Loaded- wszystkie bronie AllAmmo- amunicja do wszytkich broni GodEx(X)- tryb boga dla gracza X Phoenix- Phoenix Powersuit FearMe- przeciwnicy boj? si? ciebie Ghost- tryb ducha Fly- tryb latania Amphibious- tryb podwodny Walk- tryb normlany, chodzenie SloMo(#)- Game Slomotion SetJumpZ(#)- (w??cz/wy??cz) wysoko?? skoku ToggleInfiniteAmmo- (w??cz/wy??cz) nielimitowana amunicja ToggleReloads- (w??cz/wy??cz) prze?adowania ToggleInvisibility- (w??cz/wy??cz) niewidzialno?? Teleport- teleport do punktu na który patrzy gracz NextLevel- skok do nast?pnego poziomu Open(x)- otwiera map? "x" ToggleSpeed- podwójna pr?dko?? SetSpeed(#)- ustaw pr?dko?? gracza ChangeSize(#)- zmie? wielko?? gracza TogglePawnInvulnerability(P)- (w??cz/wy??cz) tryb boga na graczu "P" Goodies(#, #)- ?? Sum(x)- zdob?d? przedmiot "x" Actors- pe?na lista Aktorów GotoActor(Name)- Zmie? lokacj? Aktora o nazwie "Name" Damage(#, Target)- zmiszcz wpisany cel za okre?lon? kwot? DamageNPCs(#)- zniszcz NPC za okre?lon? kwot? SetHealth(#, Target)- ustaw poziom zdrowia danego playera za okre?lon? kwot? SetMyHealth(#)- ustaw swój poziom zdrowia za okre?lon? kwot? HurtMe(#)- uszkadza gracza ManCannon(#)- daje wszytkie widoczne zestawy uszkodze? ToggleServos- (w??cz/wy??cz) Animation Servos ShowTeams- poka? team'y (grupy graczy) Difficulty(#)- zmie? poziom gry CheatView(x)- zobacz co widzi zawodnik "x" ViewSelf- centruj kamer? na zawodniku ToggleTimeDemo- w??cz czasowe demo ToggleScoreBoard- (w??cz/wy??cz) tablic? wyników EnableFreeOrders(0/1)- (w??cz/wy??cz) wolne rozkazy BehindView (1/0)- (w??cz/wy??cz) widok z ty?u SetParticleDensity(#)- ustaw "Particle Density" ToggleImpacts- (w??cz/wy??cz) Impacts (udar) SetWeaponTick(0/1)- (w??cz/wy??cz) kod broni SetWeaponFire(0/1)- (w??cz/wy??cz) zap?on broni ToggleShowAll- poka? wszystkich ukrytych ToggleShowKPs- poka? wszystkie kluczowe punkty ToggleShowNPs- poka? wszystkie punkty nawigacji ToggleRMode- (w??cz/wy??cz) RMode SetEyeHeigth- ustaw wysoko?? oczu zawodnika KillActor(x)- zabij Aktora X KillHitActor- zabij Aktora wskazanego kursorem KillHitNPC- zabij NPC wskazanego kursorem KillActiveNPCS- zabij wszystkie NPC KillDormantnPCS- Zabij wszystkie nieczynne NPC GibAllNPCS- poprowad? wszytkie NPC GibHitNPC- poprowad? wg. kursora wszystkie NPC PO- (w??cz/wy??cz) tylko gracza ToggleFreezeView- (w??cz/wy??cz) zamra?anie widoku ToggleHUD- (w??cz/wy??cz) HUD SetCameraDist(#)- ustaw dystans kamery FreeCamera(0/1)- (w??cz/wy??cz) swobodne ruchy kamery SetFlash(#)- SetFogR(#)- SetFogG(#)- SetFogB(#)- ShowViewLine- SetFOV(#)- ToggleFOV(#)-
Aktywowanie konsoli kodów
Otwórz plik user.ini i poszukaj "CheatsEnabled" i ustaw t? warto?? na true. Wygl?da na to ?e mo?esz mie? równie? nielimitowan? amunicj? zmieniaj?c warto??i w pliku Unreal2.ini.

Od razu gramy

Uruchom gr? z nast?puj?cym parametrem:
unreal2 Atlantis?MissionCompleted=1

Teraz mo?esz opuszcza? wszelkie nieprzydate misj? poprzedzaj?ce, opisy zadania, etc.



©
odsłon kodu: 319

Miś Uszatek: Przygoda z porami roku Obecnie jednak serial zniknął z polskiej telewizji (do niedawna był jeszcze na kanale MiniMini) choć sprzedaje się świetnie za granicą – np. w Japonii, gdzie cieszy się wielkim wzięciem, a także w Finlandii i Słowenii, gdzie jest nieustannie emitowany od wielu lat oraz w Katalonii, Macedonii, Holandii i na Węgrzech. Z tego względu, by zaspokoić popyt na rynkach zagranicznych, stworzenie gry komputerowej z Misiem było tylko kwestią czasu. Zajęła się tym ekipa Nicolas Games, której udało się uzyskać trzyletnie prawo do licencji na postać Uszatka. Dzięki temu więc i te z polskich dzieci, które Uszatka nie znają, mają szansę na poznanie sympatycznego Misia, a te, które go znają i lubią – na zabawę i naukę razem z sympatycznym pluszakiem. I The Last Remnant Gra jakiś czas temu ukazała się w wersji przeznaczonej na konsolę Xbox 360. Nie zachwyciła, zbierając raczej średnie noty. Głównie z powodu sporej konkurencji i sporej liczby technicznych niedoróbek. W końcu jednak doczekaliśmy się wersji PC i to ponoć mocno „podrasowanej”. Jak mocno – będą mogli sprawdzić posiadacze lepszego sprzętu, ustawiając chociażby maksymalną jakość wszystkich efektów i rozdzielczość 1920x1200 pikseli. The Last Remnant zbudowane zostało w oparciu o silnik Unreal Engine 3. Cytując klasyka, to widać, słychać i czuć niemal w każdym momencie zabawy. Charakterystyczne oświetlenie, wygląd tekstur, prześlicznie wymodelowane postacie i otoczenie. To nic, że w wielu przypadkach mamy do czynienia ze statycznym tłem. Że w odwiedzanych miastach większość ludzi i osobników innych ras tkwi w jednym miejscu niczym kołki. W żaden sposób nie umniejsza to frajdy płynącej z oglądania tych cudownych obrazków. Nie bez kozery rozpocząłem recenzję od opisu oprawy graficznej, ponieważ to właśnie ona w olbrzymiej mierze wpływa na odbiór i postrzeganie tego tytułu. Aż szkoda, że liczba odwiedzanych lokacji nie oszałamia i po jakimś czasie, kiedy już napatrzymy się na landszafty, pozostaje tylko mozolne przebijanie się przez zastępy kolejnych przeciwników. I Race Driver: GRID Zmiany, jakie dotknęły serię ToCA Race Driver, znacząco zmieniły jej charakter, w stosunku do tego, co widzieliśmy w jej ostatniej odsłonie. Pierwsze trzy części RD traktowały wyścigach samochodowych, które odbywały się głównie na torach do tego przeznaczonych. Dopiero z czasem (w części drugiej i trzeciej) twórcy dodali więcej odmian motosportu, wliczając w to nawet wyścigi traktorami do koszenia trawy. "Trójka" zawierała w sobie przegląd praktycznie wszystkich odmian wyścigów maszyn czterokołowych, jakie tylko istnieją. Problem był jednak w tym, że dość wysoki poziom trudności oraz typowo sportowe zmagania nie zadowoliły graczy zza oceanu. Dlatego właśnie przy tworzeniu gry GRID postarano się zrobić taką grę, która zadowoli także - a może nawet przede wszystkim - Amerykanów. Co to dokładnie znaczy? I Fragmenty ze stron gry.interia.pl, gry-online.pl, gry.wp.pl