Kody na literę

A B C D E F G H I J K L M N O P Q L S T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Unreal Tournament 2003

Naci?nij [`] lub [TAB] podczas gry aby wywo?a? konsole. Teraz wpisz jeden z poni?szych cheatów:

God - God Mode
Amphibious - Oddychanie pod wod?
Fly - Tryb latania
Ghost - Przechodzenie przez ?ciany
Walk - Powrót na ziemi?
Invisible <TRUE/FALSE> - W??czenie/wy??czenie niewidzialno?ci
Teleport - Teleport do punktu startowego
AllAmmo - Pe?na amunicja do wszystkich broni
Allweapons - Wszystkie bronie
Loaded - Wszystkie bronie i pe?na amunicja
SkipMatch - Wygrywa aktualn? rozgrywk?
JumpMatch <liczba> - Przeskakujesz do wybranej planszy (dwie cyfry)
ChangeSize <wzrost> - Zmie? wielko?? postaci (0.25 lub 2.0)
LockCamera - Prze??cza przegl?danie kamery
FreeCamera <WAR.LOGICZNA> - Wolna kamera
ViewSelf <WAR.LOGICZNA> - Resetuje kamer? na gracza
ViewBot - Umiejscawia kamer? na przeciwniku
ViewFlag - Pokazuje posta? nios?c? flag?
ViewPlayer <nazwa gracza> - Kamera na wybranym przeciwniku
ViewActor <nazwa gracza> - j/w
KillViewedActor - Zabija gracza na którym jest aktualnie widok UWAGA!! Nie zabijaj si? bo gra si? zawiesi!
SetCameraDist <odleg?o??> - Ustaw odleg?o?? kamery
SetGravity <liczba> - Zmienia grawitacje
SetJumpZ <odleg?o??> - Zmienia odleg?o?? skoku
SetSpeed <liczba> - Wymna?a pr?dko?? postaci na ziemi i pod wod?
KillPawns - Zabija wszystkich oprócz gracza
KillAll <string> - j/w



©
odsłon kodu: 312

Miś Uszatek: Przygoda z porami roku Obecnie jednak serial zniknął z polskiej telewizji (do niedawna był jeszcze na kanale MiniMini) choć sprzedaje się świetnie za granicą – np. w Japonii, gdzie cieszy się wielkim wzięciem, a także w Finlandii i Słowenii, gdzie jest nieustannie emitowany od wielu lat oraz w Katalonii, Macedonii, Holandii i na Węgrzech. Z tego względu, by zaspokoić popyt na rynkach zagranicznych, stworzenie gry komputerowej z Misiem było tylko kwestią czasu. Zajęła się tym ekipa Nicolas Games, której udało się uzyskać trzyletnie prawo do licencji na postać Uszatka. Dzięki temu więc i te z polskich dzieci, które Uszatka nie znają, mają szansę na poznanie sympatycznego Misia, a te, które go znają i lubią – na zabawę i naukę razem z sympatycznym pluszakiem. I The Last Remnant Gra jakiś czas temu ukazała się w wersji przeznaczonej na konsolę Xbox 360. Nie zachwyciła, zbierając raczej średnie noty. Głównie z powodu sporej konkurencji i sporej liczby technicznych niedoróbek. W końcu jednak doczekaliśmy się wersji PC i to ponoć mocno „podrasowanej”. Jak mocno – będą mogli sprawdzić posiadacze lepszego sprzętu, ustawiając chociażby maksymalną jakość wszystkich efektów i rozdzielczość 1920x1200 pikseli. The Last Remnant zbudowane zostało w oparciu o silnik Unreal Engine 3. Cytując klasyka, to widać, słychać i czuć niemal w każdym momencie zabawy. Charakterystyczne oświetlenie, wygląd tekstur, prześlicznie wymodelowane postacie i otoczenie. To nic, że w wielu przypadkach mamy do czynienia ze statycznym tłem. Że w odwiedzanych miastach większość ludzi i osobników innych ras tkwi w jednym miejscu niczym kołki. W żaden sposób nie umniejsza to frajdy płynącej z oglądania tych cudownych obrazków. Nie bez kozery rozpocząłem recenzję od opisu oprawy graficznej, ponieważ to właśnie ona w olbrzymiej mierze wpływa na odbiór i postrzeganie tego tytułu. Aż szkoda, że liczba odwiedzanych lokacji nie oszałamia i po jakimś czasie, kiedy już napatrzymy się na landszafty, pozostaje tylko mozolne przebijanie się przez zastępy kolejnych przeciwników. I Race Driver: GRID Zmiany, jakie dotknęły serię ToCA Race Driver, znacząco zmieniły jej charakter, w stosunku do tego, co widzieliśmy w jej ostatniej odsłonie. Pierwsze trzy części RD traktowały wyścigach samochodowych, które odbywały się głównie na torach do tego przeznaczonych. Dopiero z czasem (w części drugiej i trzeciej) twórcy dodali więcej odmian motosportu, wliczając w to nawet wyścigi traktorami do koszenia trawy. "Trójka" zawierała w sobie przegląd praktycznie wszystkich odmian wyścigów maszyn czterokołowych, jakie tylko istnieją. Problem był jednak w tym, że dość wysoki poziom trudności oraz typowo sportowe zmagania nie zadowoliły graczy zza oceanu. Dlatego właśnie przy tworzeniu gry GRID postarano się zrobić taką grę, która zadowoli także - a może nawet przede wszystkim - Amerykanów. Co to dokładnie znaczy? I Fragmenty ze stron gry.interia.pl, gry-online.pl, gry.wp.pl