Kody na literę

A B C D E F G H I J K L M N O P Q L S T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Warriors

W g?ównym menu wpisz CHEAT i wejd? do nowej opcji SECRET
WAY.

Teraz mo?esz wpisa? kody i uaktywni? je przez ustawienie na ON.

CIRCUS - do??cza aren? do innych scenariuszy
REPLAY - mo?liwo?? grania w 3D
TYSON - wy??czenie ciosów specjalnych
WOO - wy??czenie utraty energii
SNOWWHITE - zmniejszenie postaci
NOGAIN - wy??czenie mo?liwo?ci podnoszenia broni
FINALFIVE - 5 rund
NBK - 1 runda
EVILDEATH - diabelska ?mier?
ELEVENTH - mo?liwo?? kierowania mistrzem
EASYSPECIALMOVES - ?atwe wykonywanie ciosów specjalnych
FORQA: F1 - wygrana
F2 - spotkanie z mistrzem
F3 i F5 - regeneracja energii

Wpisz CHEAT w g?ównym menu gry. Powinno pojawi? si? nowe
submenu
nazwane SECRET WAY. W tym submenu nale?y wpisa?
nast?puj?ce kody
(w trybie klawiatury AZERTY):

GARDENER - dodaje posta? TOM HECK do wyboru dla graczy (j.w.)
DUNK - dodaje posta? SCOTT do wyboru dla graczy (j.w.)
PAM - dodaje posta? PAMELA do wyboru dla graczy (j.w.)
NUMBERONE - dodaje posta? CAPTAIN WARRORIOR do wyboru dla
graczy (j.w.)

Przy zapisie tajnych ciosów P oznacza przód, T - ty?, D - dó?,
G - góra, R - cios r?k?, K - kopni?cie.

CARCERES: Lot Destrukcji: T, P, D, K
He?mobijak: P, P, K

CORTO: Ukryte Ostrze: P, P, R
Skaleczenie: T, P, P, K

FERGUS: Krzyk Banshee: D, P, R
Dzik: P, P, K

GHOR: Kameleon: T, P, P, R
Trucizna: P, P, K

TECUMSEH: Ogie? Wanka Tanka: P, T, D, R
Duch Przodków: D, D, R

HANK: Supercios: T, D, P, K
Granat: D, T, R

MEATBALL: Kij i Pi?ka: T, D, P, R
Spray: D, T, R

NEFTIS: Moe Seta: T, D, D, K

OSINKIRA: Duch Lwa: D, T, K
W?ócznia Ognia: T, P, R

ZIA: Smoeze Kolo: P, P, K
Ryk Lwa: D, P, R

Ciosy do Warriors:

P=Punch, K=Kick, D=Down, F=Forward, B=Back.

Normalne Cheat
Osoba Nazwa ciosu ustawienie (EASYSPECIALMOVES)

Zia Freezing Scream D+B+P F+F+P
Double Flip Forward F+F+K F+F+K
Blue Serpent Column B+F+P
Carceres Throw Giant Trident B+B+F+P B+F+P
HeadButt F+F+K F+F+P
Fly Up and Hit F+F+K
Hank Throw Grenade D+B+P F+F+P
Run Forward and Hit B+B+D+P F+F+K
Bazooka B+B+F+P B+F+P
Corto Skeleton B+F+P
Throw Knife F+F+P F+F+P
Run Forward and Hit B+F+F+P F+F+K
Ghor Throw Yellow Darts F+D+B+K B+F+P
Spit Some Crap F+F+K F+F+K
Invisible (Temporary) B+F+F+P F+F+P
Tecumseh Electricity F+F+P
Call Spirit D+D+P F+F+K
Fly In Air and Hit B+F+P
Fergus Monster Punch B+B+F+K B+F+P
Wind Fireball D+F+P F+F+P
Ramming with Head F+F+K F+F+K
Meatball Spray Paint D+B+P F+F+P
Throw Baseball B+D+F+P F+F+K
Throw Flame B+F+P
Neftis Shrink other Guy B+D+D+B+P B+F+P
Dragon B+D+D+K F+F+P
Teleport and Stab D+F+K F+F+K
Osinkira Lion Fireball D+B+K F+F+P
Flaming Spear B+F+P F+F+K
Jump Forward and Stab B+F+P
Master Green Laser B+F+P F+F+K
Tentacle Arm F+F+P F+F+P
Pull Close and Punch D+F+F+K B+F+P
Bats B+F+K B+F+K



©
odsłon kodu: 328

Miś Uszatek: Przygoda z porami roku Obecnie jednak serial zniknął z polskiej telewizji (do niedawna był jeszcze na kanale MiniMini) choć sprzedaje się świetnie za granicą – np. w Japonii, gdzie cieszy się wielkim wzięciem, a także w Finlandii i Słowenii, gdzie jest nieustannie emitowany od wielu lat oraz w Katalonii, Macedonii, Holandii i na Węgrzech. Z tego względu, by zaspokoić popyt na rynkach zagranicznych, stworzenie gry komputerowej z Misiem było tylko kwestią czasu. Zajęła się tym ekipa Nicolas Games, której udało się uzyskać trzyletnie prawo do licencji na postać Uszatka. Dzięki temu więc i te z polskich dzieci, które Uszatka nie znają, mają szansę na poznanie sympatycznego Misia, a te, które go znają i lubią – na zabawę i naukę razem z sympatycznym pluszakiem. I The Last Remnant Gra jakiś czas temu ukazała się w wersji przeznaczonej na konsolę Xbox 360. Nie zachwyciła, zbierając raczej średnie noty. Głównie z powodu sporej konkurencji i sporej liczby technicznych niedoróbek. W końcu jednak doczekaliśmy się wersji PC i to ponoć mocno „podrasowanej”. Jak mocno – będą mogli sprawdzić posiadacze lepszego sprzętu, ustawiając chociażby maksymalną jakość wszystkich efektów i rozdzielczość 1920x1200 pikseli. The Last Remnant zbudowane zostało w oparciu o silnik Unreal Engine 3. Cytując klasyka, to widać, słychać i czuć niemal w każdym momencie zabawy. Charakterystyczne oświetlenie, wygląd tekstur, prześlicznie wymodelowane postacie i otoczenie. To nic, że w wielu przypadkach mamy do czynienia ze statycznym tłem. Że w odwiedzanych miastach większość ludzi i osobników innych ras tkwi w jednym miejscu niczym kołki. W żaden sposób nie umniejsza to frajdy płynącej z oglądania tych cudownych obrazków. Nie bez kozery rozpocząłem recenzję od opisu oprawy graficznej, ponieważ to właśnie ona w olbrzymiej mierze wpływa na odbiór i postrzeganie tego tytułu. Aż szkoda, że liczba odwiedzanych lokacji nie oszałamia i po jakimś czasie, kiedy już napatrzymy się na landszafty, pozostaje tylko mozolne przebijanie się przez zastępy kolejnych przeciwników. I Race Driver: GRID Zmiany, jakie dotknęły serię ToCA Race Driver, znacząco zmieniły jej charakter, w stosunku do tego, co widzieliśmy w jej ostatniej odsłonie. Pierwsze trzy części RD traktowały wyścigach samochodowych, które odbywały się głównie na torach do tego przeznaczonych. Dopiero z czasem (w części drugiej i trzeciej) twórcy dodali więcej odmian motosportu, wliczając w to nawet wyścigi traktorami do koszenia trawy. "Trójka" zawierała w sobie przegląd praktycznie wszystkich odmian wyścigów maszyn czterokołowych, jakie tylko istnieją. Problem był jednak w tym, że dość wysoki poziom trudności oraz typowo sportowe zmagania nie zadowoliły graczy zza oceanu. Dlatego właśnie przy tworzeniu gry GRID postarano się zrobić taką grę, która zadowoli także - a może nawet przede wszystkim - Amerykanów. Co to dokładnie znaczy? I Fragmenty ze stron gry.interia.pl, gry-online.pl, gry.wp.pl