Kody na literę

A B C D E F G H I J K L M N O P Q L S T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Unreal

Kody do wstukania w czasie gry:

ALLAMMO - 999 amunicji
FLY - latanie
GHOST - przechodzenie przez ?ciany
WALK - kasuje efekt FLY i GHOST
GOD - God Mode
SUMMON [nazwa] - dostajesz bro? lub przedmiot. Przyk?ady:

SUMMON EIGHTBALL
SUMMON FLAKCANNON
SUMMON NALI
SUMMON SKAARJWARRIOR

PLAYERSONLY - zatrzymuje up?yw czasu
BEHINDVIEW 1 - widok z zewn?trz.
BEHINDVIEW 0 - widok FPP
FLUSH - u?yj tego, je?eli z grafik? dziej? si? dziwne rzeczy
INVISIBLE - niewidzialno??
KILLPAWNS - zabija wszystkie potworki
SLOMO x - spowalnia lub przyspiesza up?yw czasu (normalne tempo
to 1.0)
OPEN mapa- skok do dowolnej mapy (nazwy poni?ej)

POZIOM NAZWA MAPY
---------- ------------------
Castle (intro movie) Unreal
Vortex Rikers Vortex2
NyLeve's Falls NyLeve
Rrajigar Mine Dig
Depths of Rrajigar Dug
Sacred Passage Passage
Chizra-Nali Water God Chizra
The Ceremonial Chambers Ceremony
Dark Arena Dark
Harobed Village Harobed
Terraniux Underground TerraLift
Terraniux Terraniux
Noork's Elbow Noork
Temple of Vandora Ruins
The Trench Trench
ISV-KRAN deck 4 IsvKran4
ISV-KRAN decks 3 and 2 IsvKran32
ISVDECK1 IsvDeck1
Spirevillage SpireVillage
The Sunspire TheSunspire
Gateway To Na Pali SkyCaves
Na Pali Haven SkyTown
Outpost 3J SkyBase
Velora Pass VeloraEnd
Bluff Eversmoking Bluff
Dasa Mountain Pass DasaPass
Cellars at Dasa Pass DasaCellars
Serpent Canyon NaliBoat
Nali Castle NaliC
Demonlord's Lair NaliLord
Demon Crater DCrater
MotherShip Basement ExtremeBeg
MotherShip Lab ExtremeLab
MotherShip Core ExtremeCore
Skaarj Generator ExtremeGen
Illumination ExtremeDGen
The Darkening ExtremeDark
The Source Antechamber ExtremeEnd
The Source QueenEnd
(ko?cowa animacja) endgame

Mapy deathmatchowe:

DKNightOp
DMARIZA
DMCURSE
DmDeathFan
DmDeck16
DMElsinore
DMfith
DmHealPod
DmMorbias
DmRadikus
DmTundra



©
odsłon kodu: 318

Miś Uszatek: Przygoda z porami roku Obecnie jednak serial zniknął z polskiej telewizji (do niedawna był jeszcze na kanale MiniMini) choć sprzedaje się świetnie za granicą – np. w Japonii, gdzie cieszy się wielkim wzięciem, a także w Finlandii i Słowenii, gdzie jest nieustannie emitowany od wielu lat oraz w Katalonii, Macedonii, Holandii i na Węgrzech. Z tego względu, by zaspokoić popyt na rynkach zagranicznych, stworzenie gry komputerowej z Misiem było tylko kwestią czasu. Zajęła się tym ekipa Nicolas Games, której udało się uzyskać trzyletnie prawo do licencji na postać Uszatka. Dzięki temu więc i te z polskich dzieci, które Uszatka nie znają, mają szansę na poznanie sympatycznego Misia, a te, które go znają i lubią – na zabawę i naukę razem z sympatycznym pluszakiem. I The Last Remnant Gra jakiś czas temu ukazała się w wersji przeznaczonej na konsolę Xbox 360. Nie zachwyciła, zbierając raczej średnie noty. Głównie z powodu sporej konkurencji i sporej liczby technicznych niedoróbek. W końcu jednak doczekaliśmy się wersji PC i to ponoć mocno „podrasowanej”. Jak mocno – będą mogli sprawdzić posiadacze lepszego sprzętu, ustawiając chociażby maksymalną jakość wszystkich efektów i rozdzielczość 1920x1200 pikseli. The Last Remnant zbudowane zostało w oparciu o silnik Unreal Engine 3. Cytując klasyka, to widać, słychać i czuć niemal w każdym momencie zabawy. Charakterystyczne oświetlenie, wygląd tekstur, prześlicznie wymodelowane postacie i otoczenie. To nic, że w wielu przypadkach mamy do czynienia ze statycznym tłem. Że w odwiedzanych miastach większość ludzi i osobników innych ras tkwi w jednym miejscu niczym kołki. W żaden sposób nie umniejsza to frajdy płynącej z oglądania tych cudownych obrazków. Nie bez kozery rozpocząłem recenzję od opisu oprawy graficznej, ponieważ to właśnie ona w olbrzymiej mierze wpływa na odbiór i postrzeganie tego tytułu. Aż szkoda, że liczba odwiedzanych lokacji nie oszałamia i po jakimś czasie, kiedy już napatrzymy się na landszafty, pozostaje tylko mozolne przebijanie się przez zastępy kolejnych przeciwników. I Race Driver: GRID Zmiany, jakie dotknęły serię ToCA Race Driver, znacząco zmieniły jej charakter, w stosunku do tego, co widzieliśmy w jej ostatniej odsłonie. Pierwsze trzy części RD traktowały wyścigach samochodowych, które odbywały się głównie na torach do tego przeznaczonych. Dopiero z czasem (w części drugiej i trzeciej) twórcy dodali więcej odmian motosportu, wliczając w to nawet wyścigi traktorami do koszenia trawy. "Trójka" zawierała w sobie przegląd praktycznie wszystkich odmian wyścigów maszyn czterokołowych, jakie tylko istnieją. Problem był jednak w tym, że dość wysoki poziom trudności oraz typowo sportowe zmagania nie zadowoliły graczy zza oceanu. Dlatego właśnie przy tworzeniu gry GRID postarano się zrobić taką grę, która zadowoli także - a może nawet przede wszystkim - Amerykanów. Co to dokładnie znaczy? I Fragmenty ze stron gry.interia.pl, gry-online.pl, gry.wp.pl