Kody na literę

A B C D E F G H I J K L M N O P Q L S T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Ultima 7

Aby uaktywni? u?atwienia, uruchom gr? przez: serpent pass (u?ywaj
ma?ych liter!) lub przez U7 ABCDAlt+255". Podczas gry dost?pne b?d?
nast?puj?ce klawisze:

F1 - informacja o u?atwieniach: "Cheat Help"
F2 - Cheat menu
F3 - mapa teleportów
F4 - tryb pojedynczych kroków
F5 - rzu? czar (wed?ug numeru)
F6 - pomoc w scenach walki
F7 - ?lady
F8 - przeczytaj wszystkie ksi??ki i znaki
F9 - informacja o celu
F10 - odnajd? drog?
Alt+1 - efekty d?wi?kowe
Alt+2 - poka? licznik klatek animacji
Alt+3 - poka? animacje
Alt+4 - upu?? przedmioty
Alt+5 - w??cz d?wi?ki
Alt+6 - wybierz muzyk?
Alt+7 - ???
Alt+8 - prze??cznik klatek

W "Cheat Menu" znajduje si? kilka opcji dotycz?cych NPC:

B - odnajd? NPC
D - zatrzymaj wszystkich NPC oprócz wybranego
N - poka? numer NPC
T - teleport
P - uczy? Avatara nie?miertelnym
S - ustaw czas
F - u?yj standardowej grupy: Avatar, Dupre, Shamino, Iolo i Andrio
L - poka? pozycj? Avatara (wspó?rz?dne szesnastkowe)
I - informacja o wybranym NPC
M - zmie? cechy wybranego NPC
N - zmie? status NPC w podmenu (Y ustawia atrybut, N czy?ci go)
E - odtrutka
I - przy??cz wybranego NPC do grupy
J - NPC widzialny/niewidzialny
K - pozwól NPC lata?
M - umo?liwia p?ywanie danemu NPC
N - pozwala wybranemu NPC na przechodzenie przez ?ciany i drzwi
Y - ustaw temperatur? NPC
~ - ustaw punkty wytrenowania danego NPC
E - ustaw poziom do?wiadczenia NPC
S - poka? i zmieniaj atrybuty NPC (Int, Dex, Str, MP, Foodlevel...)



©
odsłon kodu: 374

Miś Uszatek: Przygoda z porami roku Obecnie jednak serial zniknął z polskiej telewizji (do niedawna był jeszcze na kanale MiniMini) choć sprzedaje się świetnie za granicą – np. w Japonii, gdzie cieszy się wielkim wzięciem, a także w Finlandii i Słowenii, gdzie jest nieustannie emitowany od wielu lat oraz w Katalonii, Macedonii, Holandii i na Węgrzech. Z tego względu, by zaspokoić popyt na rynkach zagranicznych, stworzenie gry komputerowej z Misiem było tylko kwestią czasu. Zajęła się tym ekipa Nicolas Games, której udało się uzyskać trzyletnie prawo do licencji na postać Uszatka. Dzięki temu więc i te z polskich dzieci, które Uszatka nie znają, mają szansę na poznanie sympatycznego Misia, a te, które go znają i lubią – na zabawę i naukę razem z sympatycznym pluszakiem. I The Last Remnant Gra jakiś czas temu ukazała się w wersji przeznaczonej na konsolę Xbox 360. Nie zachwyciła, zbierając raczej średnie noty. Głównie z powodu sporej konkurencji i sporej liczby technicznych niedoróbek. W końcu jednak doczekaliśmy się wersji PC i to ponoć mocno „podrasowanej”. Jak mocno – będą mogli sprawdzić posiadacze lepszego sprzętu, ustawiając chociażby maksymalną jakość wszystkich efektów i rozdzielczość 1920x1200 pikseli. The Last Remnant zbudowane zostało w oparciu o silnik Unreal Engine 3. Cytując klasyka, to widać, słychać i czuć niemal w każdym momencie zabawy. Charakterystyczne oświetlenie, wygląd tekstur, prześlicznie wymodelowane postacie i otoczenie. To nic, że w wielu przypadkach mamy do czynienia ze statycznym tłem. Że w odwiedzanych miastach większość ludzi i osobników innych ras tkwi w jednym miejscu niczym kołki. W żaden sposób nie umniejsza to frajdy płynącej z oglądania tych cudownych obrazków. Nie bez kozery rozpocząłem recenzję od opisu oprawy graficznej, ponieważ to właśnie ona w olbrzymiej mierze wpływa na odbiór i postrzeganie tego tytułu. Aż szkoda, że liczba odwiedzanych lokacji nie oszałamia i po jakimś czasie, kiedy już napatrzymy się na landszafty, pozostaje tylko mozolne przebijanie się przez zastępy kolejnych przeciwników. I Race Driver: GRID Zmiany, jakie dotknęły serię ToCA Race Driver, znacząco zmieniły jej charakter, w stosunku do tego, co widzieliśmy w jej ostatniej odsłonie. Pierwsze trzy części RD traktowały wyścigach samochodowych, które odbywały się głównie na torach do tego przeznaczonych. Dopiero z czasem (w części drugiej i trzeciej) twórcy dodali więcej odmian motosportu, wliczając w to nawet wyścigi traktorami do koszenia trawy. "Trójka" zawierała w sobie przegląd praktycznie wszystkich odmian wyścigów maszyn czterokołowych, jakie tylko istnieją. Problem był jednak w tym, że dość wysoki poziom trudności oraz typowo sportowe zmagania nie zadowoliły graczy zza oceanu. Dlatego właśnie przy tworzeniu gry GRID postarano się zrobić taką grę, która zadowoli także - a może nawet przede wszystkim - Amerykanów. Co to dokładnie znaczy? I Fragmenty ze stron gry.interia.pl, gry-online.pl, gry.wp.pl