Kody na literę

A B C D E F G H I J K L M N O P Q L S T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

UFO - Enemy Unknown

Je?li idzie ci coraz gorzej i wiesz, ?e ju? nie ma dla Ciebie ratunku, a masz
ju? du?o wynalezionych broni, budowli itp., du?o kasy i najlepiej wyszkolonych
?o?nierzy, to:

1. Nagraj stan gry.
2. Zacznij now? gr? i od razu nagraj.
3. Wyjd? z programu.
4. Z katalogu starego save'a przegraj do nowego nast?puj?ce pliki:
LIGLOB.DAT (gotówka)
FACIL.DAT (wynalezione budowle)
PRODUCT.DAT, PROJECT.DAT, PURCHASE.DAT, RESEARCH.DAT, UP.DAT
(wynalazki).
SOLDIERS.DAT (?o?nierze)
5. Odpal now? gr?.

Je?li zabraknie Ci gotówki powtórz operacj? z plikiem LIGLOB.DAT. W kieszeni
RIGHT LEG, w jednym kwadraciku, ufoki trzymaj? kilka rzeczy na raz.
Najcz??ciej zapasowy magazynek i granat. Je?eli ufok ma Blaster Launchera,
to w kieszeni b?dzie trzyma? 3 Blaster Bomb i b?d? mu one z niej wystawa?.
Komputer kasuje wszelk? amunicj?, która jest za?adowana! Wniosek jest
prosty, ?e trzeba bro? przed ko?cem misji roz?adowa?. Nawet je?eli si? z niej
strzela?o, w nast?pnej misji b?dzie pe?ny magazynek.

Produkcja bez straty kasy i surowców:

Wejd? do manufacture i wybierz, co chcesz wyprodukowa?. Ustaw dowoln?
liczb? techników, ale ilo?? do wyprodukowania zostaw na 0. Poka?e si?
informacja, ?e co? wyprodukuje si? za zero dni. Zmie? teraz liczb? techników
na jak?kolwiek inn?, a liczb? do wyprodukowania na 1.



©
odsłon kodu: 340

Miś Uszatek: Przygoda z porami roku Obecnie jednak serial zniknął z polskiej telewizji (do niedawna był jeszcze na kanale MiniMini) choć sprzedaje się świetnie za granicą – np. w Japonii, gdzie cieszy się wielkim wzięciem, a także w Finlandii i Słowenii, gdzie jest nieustannie emitowany od wielu lat oraz w Katalonii, Macedonii, Holandii i na Węgrzech. Z tego względu, by zaspokoić popyt na rynkach zagranicznych, stworzenie gry komputerowej z Misiem było tylko kwestią czasu. Zajęła się tym ekipa Nicolas Games, której udało się uzyskać trzyletnie prawo do licencji na postać Uszatka. Dzięki temu więc i te z polskich dzieci, które Uszatka nie znają, mają szansę na poznanie sympatycznego Misia, a te, które go znają i lubią – na zabawę i naukę razem z sympatycznym pluszakiem. I The Last Remnant Gra jakiś czas temu ukazała się w wersji przeznaczonej na konsolę Xbox 360. Nie zachwyciła, zbierając raczej średnie noty. Głównie z powodu sporej konkurencji i sporej liczby technicznych niedoróbek. W końcu jednak doczekaliśmy się wersji PC i to ponoć mocno „podrasowanej”. Jak mocno – będą mogli sprawdzić posiadacze lepszego sprzętu, ustawiając chociażby maksymalną jakość wszystkich efektów i rozdzielczość 1920x1200 pikseli. The Last Remnant zbudowane zostało w oparciu o silnik Unreal Engine 3. Cytując klasyka, to widać, słychać i czuć niemal w każdym momencie zabawy. Charakterystyczne oświetlenie, wygląd tekstur, prześlicznie wymodelowane postacie i otoczenie. To nic, że w wielu przypadkach mamy do czynienia ze statycznym tłem. Że w odwiedzanych miastach większość ludzi i osobników innych ras tkwi w jednym miejscu niczym kołki. W żaden sposób nie umniejsza to frajdy płynącej z oglądania tych cudownych obrazków. Nie bez kozery rozpocząłem recenzję od opisu oprawy graficznej, ponieważ to właśnie ona w olbrzymiej mierze wpływa na odbiór i postrzeganie tego tytułu. Aż szkoda, że liczba odwiedzanych lokacji nie oszałamia i po jakimś czasie, kiedy już napatrzymy się na landszafty, pozostaje tylko mozolne przebijanie się przez zastępy kolejnych przeciwników. I Race Driver: GRID Zmiany, jakie dotknęły serię ToCA Race Driver, znacząco zmieniły jej charakter, w stosunku do tego, co widzieliśmy w jej ostatniej odsłonie. Pierwsze trzy części RD traktowały wyścigach samochodowych, które odbywały się głównie na torach do tego przeznaczonych. Dopiero z czasem (w części drugiej i trzeciej) twórcy dodali więcej odmian motosportu, wliczając w to nawet wyścigi traktorami do koszenia trawy. "Trójka" zawierała w sobie przegląd praktycznie wszystkich odmian wyścigów maszyn czterokołowych, jakie tylko istnieją. Problem był jednak w tym, że dość wysoki poziom trudności oraz typowo sportowe zmagania nie zadowoliły graczy zza oceanu. Dlatego właśnie przy tworzeniu gry GRID postarano się zrobić taką grę, która zadowoli także - a może nawet przede wszystkim - Amerykanów. Co to dokładnie znaczy? I Fragmenty ze stron gry.interia.pl, gry-online.pl, gry.wp.pl